现在微信上的网页小游戏越来越多,是不是大势所趋?

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前些日子关于这个问题子超和符星晨交流过。

符星晨:和以前互联网上的小游戏一样,也没有什么太新鲜的。一段时间内技术限制不会太成气候,趋势嘛要看微信的态度。

子超觉得符星晨说的非常简单也很到位。关于神经猫等HTML5的小游戏,子超是这样认为的:盈利估计比较困难吧,目前看还是要赢得关注。不过这类游戏可以植入品牌广告。如果点击量大的话,短期内传播广,植入品牌广告效果应该不错。

另外子超认为,小的游戏团队公司是需要学习这种模式的,小而美,抓好大的平台借力,让自己的公司先传播一会儿,其他的资本,游戏行业都会关注你的,从小公司到大公司的发展,名气很重要,要学会造势和借势,对于初创公司尤为重要。

另外H5的小游戏,如果加强用户自己DIY的设计元素和社交属性,本身在唯一的移动社交巨头微信的朋友圈有更深刻的传播和网络价值,最起码不是简简单单的小游戏,这种游戏的变现能力更强,因为用户的归属感和参与感更强,也因此会为此买单。

虽然可以类比SNS的社交游戏,但是人人,QQ空间的类似社交游戏,在手机上不可取。琐碎的移动互联网时代,更轻便,更简单才是王道,不建议其他游戏公司贸然进入这类小游戏市场,不过初创的游戏公司可以做一些尝试,作为初期的用户积累和数据的沉淀,也可以锻炼团队的执行能力。

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